ネットワークを使った簡単なアプリを作ろうとしています。たとえば、三目並べのマルチプレイヤー ゲームです。いろいろ読んだけどどれがいいのかわからない。最初は、1 人のプレーヤーがサーバーを作成し、別のプレーヤーが最初のサーバーに Wi-Fi またはインターネット経由で接続できると思っていました。
これらの解決策を見つけました: - マルチキャスト => ローカル ネットワーク (wifi) のみ - XNA => Xbox live 経由のみ ? - WCF => Web サービスを使用したことがなく、その仕組みがよくわかりません
Android版を作るかどうかは、相互運用可能なソリューションを使用したい.
では、どの方法またはテクノロジーを使用すればよいのでしょうか?