マップ アプリケーションを作成していますが、スケーリング中にタイルがどのように配置されるかという問題に遭遇しました。
これが私の構造の基本的な外観です。

明らかにもっと多くのことが起こっていますが、あなたはアイデアを得る. ここで、地図アプリ Spriteを拡大して拡大します。その拡大縮小が行われると、各タイル間にギャップが生じます。
ここで 4 つのタイルが交わるギャップを確認できます。

すべてをビットマップとしてキャッシュしています。各レイヤー (すべてが拡張Bitmap) について、smoothingtrue にpixelSnapping設定し、PixelSnapping.ALWAYS(ピクセル スナッピングはここでは役に立たないはずですが、害もありません) に設定しました。
この問題を解決する方法について何か提案はありますか?
(完全を期すために、Map アプリは完全に AS3 を使用して構築され、Flex アプリに埋め込まれています)