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頂点配列とインデックス配列を作成するときに問題があります。コードの実際の問題はわかりませんが、配列の型に問題があると思います。誰かがこれについて教えてくれますか?

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define BUFFER_OFFSET(offset) ((GLfloat*) NULL + offset)

const GLuint numDiv = 2;
const GLuint numVerts = 9;
GLuint VAO;

void display(void) {  

  enum vertex {VERTICES, INDICES, NUM_BUFFERS};

  GLuint * buffers = new GLuint[NUM_BUFFERS];

  GLfloat (*squareVerts)[2] = new GLfloat[numVerts][2];
  GLubyte * indices = new GLubyte[numDiv*numDiv*4];

  GLuint delta = 80/numDiv;
  for(GLuint i = 0; i < numVerts; i++)
  {
  squareVerts[i][1] = (i/(numDiv+1))*delta;
  squareVerts[i][0] = (i%(numDiv+1))*delta;
  }

  for(GLuint i=0; i < numDiv; i++){
  for(GLuint j=0; j < numDiv; j++){
      //cada iteracao gera 4 pontos
      #define NUM_VERT(ii,jj) ((ii)*(numDiv+1)+(jj))
      #define INDICE(ii,jj) (4*((ii)*numDiv+(jj)))
      indices[INDICE(i,j)]   = NUM_VERT(i,j);
      indices[INDICE(i,j)+1] = NUM_VERT(i,j+1);
      indices[INDICE(i,j)+2] = NUM_VERT(i+1,j+1);
      indices[INDICE(i,j)+3] = NUM_VERT(i+1,j);
  }
  }

  glGenVertexArrays(1, &VAO);
  glBindVertexArray(VAO);

  glGenBuffers(NUM_BUFFERS, buffers);

  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[VERTICES]);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(squareVerts),
  squareVerts, GL_STATIC_DRAW);
  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

  glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[INDICES]);
  glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices),
      indices, GL_STATIC_DRAW);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glColor3f(1.0,1.0,1.0);
  glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
  glutSwapBuffers();
}

void init() 
{
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  gluOrtho2D((GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0, (GLdouble) -1.0, (GLdouble) 90.0);  
}

int main(int argv, char** argc) {

  glutInit(&argv, argc);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowSize(500,500);
  glutInitWindowPosition(100,100); 
  glutCreateWindow("myCode.cpp");
  init();
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();

  return 0;  
}

編集:

ここでの問題は、描画がまったく機能しないことです。しかし、エラーは発生しません。表示したいものが表示されないだけです。頂点を作成するコードを別の関数のバッファーに入れても、これは機能しません。私はこれをやろうとしました:

void display(void) {  

      glBindVertexArray(VAO);  
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glColor3f(1.0,1.0,1.0);
      glDrawElements(GL_POINTS, 16, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));
      glutSwapBuffers();
}

残りのコードは、プログラムの開始時に呼び出される別の関数に表示されます。しかし、問題はまだ

編集2:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(squareVerts),squareVerts,GL_STATIC_DRAW); で問題が見つかりました。

sizeof(squareVerts) は sizeof(GLfloat)*x である必要があり、インデックスと同じです。

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