ソケット サーバーのように機能するソフトウェアを作成しました (インフラストラクチャ内の 3 つのノード間でパケットをディスパッチします)。簡単にするために、TCPソケットごとに1つずつ、3つのスレッドを作成しました(これが最適ではないことはわかっていますが、私の目的では、これが最も単純なオプションであり、最速でもありました)。すべてがうまく機能しています。サーバーの起動時に、3 つのソケットが通常の初期化 (getaddr、listen、bind など) を実行し、3 つの異なるポートを listen します。クライアントを起動すると、クライアントは適切に接続し、データを送受信します。
問題は、1 つのクライアントが切断されるたびに、他のソケットも強制的に切断されて再起動されることです。これはちょっとした問題です。疑わしいコードがここにあるに違いありません (これは、スレッドから起動されたルーチンです)。
void ManageSocket1( void )
{
while( true )
{
Socket* socket = new Socket( 27016, "SocketName" );
if( socket->CreateSocket() )
{
socket->StartCommunication();
}
socket->CloseSocket();
delete socket;
}
}
void ManageSocket2( void )
{
// clone of ManageSocket1
}
CreateSocket() はソケットの作成を担当し、StartCommunication() はデータを受信/送信します。これらの 2 つの方法については、「一般的な」TCP ソケットを開くコードであるため、コードを投稿する必要はありません。ManageSocketX() は、main() 内のスレッドによって起動され、その性質上、main() に戻ることはありません。
それが CreateSocket() です。
int Socket::CreateSocket( void )
{
res = WSAStartup( MAKEWORD( 2,2 ), &wsaData );
if( res != 0 )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "WSAStartup failed" );
return ERROR;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "WSAStartup done" );
}
res = getaddrinfo( NULL, socketPort, &hints, &result );
if ( res != 0 )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "GetAddrInfo failed" );
WSACleanup();
return ERROR;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "GetAddrInfo succesful");
}
ListenSocket = socket( result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol );
if( ListenSocket == INVALID_SOCKET )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "GetAddrInfo failed with error: ", WSAGetLastError() );
freeaddrinfo( result );
WSACleanup();
return ERROR;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Socket created succesfully");
}
res = bind( ListenSocket, result->ai_addr, ( int )result->ai_addrlen );
if( res == SOCKET_ERROR )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Bind failed with error: ", WSAGetLastError() );
freeaddrinfo( result );
closesocket( ListenSocket );
WSACleanup();
return ERROR;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Socket successfully bound");
}
freeaddrinfo( result );
if( listen( ListenSocket, SOMAXCONN ) == SOCKET_ERROR )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Bind failed with error: ", WSAGetLastError() );
closesocket( ListenSocket );
WSACleanup();
return ERROR;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Listening on port", atoi( socketPort ) );
}
ClientSocket = accept( ListenSocket, NULL, NULL );
if( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Accept failed:", WSAGetLastError() );
closesocket( ListenSocket );
WSACleanup();
return 1;
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Client connection accepted" );
}
return SUCCESS;
}
それが StartCom() です
void Socket::StartCommunication( void )
{
char recvbuf[BUFLEN];
int recvbuflen = BUFLEN;
do
{
res = recv( ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0 );
if( res > 0 )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Bytes received:", res );
}
else if( res == 0 )
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Connection closing..." );
}
else
{
logBook->PrintMsg( socketName, "Receive failed:", WSAGetLastError() );
closesocket( ClientSocket );
WSACleanup();
return;
}
}
while( res > 0 );
}