ローカルストレージからの画像に基づいてタイルを変更するWindows8アプリを作成しています。
まず、URLからローカルストレージに画像を保存します。
const string fileName = "test.jpg";
StorageFile storageFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (IRandomAccessStream storageStream = await storageFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
HttpClient client = new HttpClient();
Stream imageStream = await client.GetStreamAsync("http://suntsu.smugmug.com/Public/NikonTest/i-5L8JLTz/0/Th/20120124_Nikon_Macro_2-Th.jpg");
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
imageStream.CopyTo(memoryStream);
}
await RandomAccessStream.CopyAndCloseAsync(imageStream.AsInputStream(), destination: storageStream.GetOutputStreamAt(0));
}
これは機能し、次の方法でファイルにアクセスできます。
//var file = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri( "ms-appdata:///local/" + fileName));
今、私はこの画像を私の新しいライブとして追加したいと思います:
XmlDocument tileXml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileWideImageAndText01);
XmlNodeList tileTextElements = tileXml.GetElementsByTagName("text");
tileTextElements.Item(0).AppendChild(tileXml.CreateTextNode(fileName));
XmlNodeList tileImageAttributes = tileXml.GetElementsByTagName("image");
tileImageAttributes[0].Attributes[1].NodeValue = "ms-appdata:///local/" + fileName;
問題は、何も起こらず、タイルに画像が表示されないことです。
問題は「ms-appdata:/// local/」+fileNameに関連していると思います。、アプリフォルダからファイルをロードするためのコードを使用すると、機能するためです。"ms-appx:///images/graySquare.png";
質問:「ms-appdata:/// local/」+fileNameです。ローカルストレージからの画像へのリンクを設定するのは間違っていますか?そして、それはどのように行われなければなりませんか?
編集:新しく作成されたタイルを追加するコードを追加するのを忘れました。
ScheduledTileNotification tileNotification = new ScheduledTileNotification(tileXml, DateTimeOffset.UtcNow.AddSeconds(count));
TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().EnableNotificationQueue(true);
TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().AddToSchedule(tileNotification);
編集:このURIが正しく、画像が存在することを確認するために、「ms-appdata:///local/myimage.jpg」を検証する可能性はありますか?