私はCocos2d-xに比較的慣れておらず、iOSおよびAndroidデバイスを対象としたプロジェクトを構築しようとしています。Xcode(iOSの場合)を使用したCppプロジェクトの構築は非常に高速ですが、Androidの場合、最初にプロジェクト全体をNDKでコンパイルする必要があります。NDKは常にcocos2dフレームワーク全体を再コンパイルします。これには、テストする変更ごとに最大2分かかります。デバイス上。
コンパイルされたcocos2dフレームワークを使用するようにbuild_native.shまたはAndroid.mkファイルを構成し、Classesフォルダー内のファイルをコンパイルすることはできますか?私はバージョンcocos2d-2.1beta3-x-2.1.0で作業しています