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基本的に、シーンにライトを追加するとき、メッシュを追加するために最大 100 ミリ秒待つ必要があります。そうしないと、ダイナミック ライティングがメッシュに適用されません。私の現在の実装では、新しいライトが追加されるたびに、関連するすべての部品を交換していますが、これは非効率的で間違っているように思えます。それを行う簡単な方法はありますか?

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