キャンバスに3D形状の2つの面を描画する必要があるとします。OpenGLでは、頂点の時計回りと非時計回りの順序を使用して、前面と背面の面を検出しますが、OpenGLを使用できず、キャンバスを使用します。後ろの顔を描いてから前の顔を描くと、後ろの顔が隠れているように見えますが、私の3D形状が回転し、それぞれの顔が前になることもあれば、後ろになることもあります。
私の質問は、形状が回転しているときに、魔女の顔が正面にあることをどのように検出できるかということです。または、前面で現在の背面を隠す他の方法はありますか?