で開発されたコードによって独自のレベルを描画する迷路ゲームを実装しようとしていますdrawRect
。コードによって描画される画像のコンテンツの境界を検出する方法を知る必要があります。
私はUIButton
このコードを使用してドラッグするウィッチを使用しています:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
map = [[mapView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
[self.view addSubview:map];
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
meButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[meButton setTitle:@"Drag me!" forState:UIControlStateNormal];
meButton.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[meButton addTarget:self action:@selector(wasDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
meButton.frame = CGRectMake(100,100,50, 50);
[self.view addSubview:meButton];
}
- (void)wasDragged:(UIButton *)button withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event touchesForView:button] anyObject];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:button];
CGPoint location = [touch locationInView:button];
CGFloat delta_x = location.x - previousLocation.x;
CGFloat delta_y = location.y - previousLocation.y;
// move button
button.center = CGPointMake(button.center.x + delta_x,
button.center.y + delta_y);
if(CGRectIntersectsRect(button.frame, map.frame)) {
NSLog(@"CGRectIntersectsRect");
}
}
このコードはマップを描画するためのものです(まだ正しく実装されていません)
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0); // yellow line
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 50.0); //start point
CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 100.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 350.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 50.0, 350.0); // end path
CGContextClosePath(context); // close path
CGContextSetLineWidth(context, 8.0); // this is set from now on until you explicitly change it
CGContextStrokePath(context); // do actual stroking
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5); // green color, half transparent
CGContextFillRect(context, CGRectMake(20.0, 250.0, 128.0, 128.0)); // a square at the bottom left-hand corner
}