CT データのテクスチャ ベースのボリューム レンダリングを実行したいと考えています。opengl (本当に jogl) で 3d テクスチャとして使用したい 2d CT 画像のスタックがあります。パラメータの変更を表示するとシフトするポリゴン プロキシ ジオメトリを使用する方法で行う必要があります。2D 画像を 1 つの 3D テクスチャに変換するにはどうすればよいですか? opengl がどのように 3D 画像をフォーマットすることを期待しているかについて、私は何も見つけることができませんでした。私はこれを見ました: https://stackoverflow.com/questions/13509191/how-to-convert-2d-image-into-3d-imageですが、同じではありません。
また、このボリューム レンダリング手法についてはまだ混乱しています。3D テクスチャの 3D 位置を取り、それをクワッドの 2D コーナーにマッピングすることはできますか? http://www.felixgers.de/teaching/jogl/texture3D.htmlの例を見つけましたが、3D 頂点を使用する必要があるかどうかはわかりません。明示的な例を含むより多くの情報源を知っている人はいますか?