0

github から cocosmotion のリポジトリをクローンしたのですが、うまくいきません。私は mac os、xcode、および iOS の開発にまったく慣れていないため、現時点では不足している可能性があります)。XCode 4.5 をインストールし、cocos2d をダウンロードしてそのテンプレートをインストールしたので、テンプレートから cocos2d プロジェクトを作成できるようになりました。また、RubyMotion と RubyMine をサポート付きで購入しましたが、github のデモ プロジェクトは次のエラーでコンパイルされません。

/Users/DarkDeny/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p327/bin/ruby -e $stdout.sync=true;$stderr.sync=true;load($0=ARGV.shift) /Users/DarkDeny/ .rvm/gems/ruby-1.9.3-p327/bin/rake simulator Build ./build/iPhoneSimulator-6.0-Development Build vendor/cocos2d-iphone エラー! ビルド ベンダー プロジェクト vendor/cocos2d-iphone' は、少なくとも 1 つの.a' ライブラリの作成に失敗しました。

プロセスは終了コード 1 で終了しました

cocos2d のサイトから自分でダウンロードした cocos2d を比較してみたところ、cocos2d のフォルダ構造にリソースを追加したところ、リソースが不足していることがわかりました。XCode で cocosmotion-master フォルダー内の cocos2d をコンパイルして正常にコンパイルできるようになりましたが、rubymotion プロジェクトでは上記と同じエラーが引き続き報告されます。私は何が欠けていますか?問題の根本原因は何ですか?

4

1 に答える 1

1

ゼロから始めて、RubyMotion で cocoapod を使用することをお勧めします。私が確認できたので、これは間違いなく機能します。作成者による cocos2d のポッドがあるため、github の cocosmotion リポジトリは非推奨です。

于 2012-12-18T20:02:58.357 に答える