初めて呼び出されたときに正常に動作する CGImageMaskCreate を使用して、マスクされた画像を作成しています。ただし、同じ関数が drawRect から 2 回呼び出されると、作成されたマスクされたイメージは空になります。
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"circle.png"]; //This will be replaced
UIImage *maskedImage = [self maskImage:_selectedImage withMask:maskImage];
_selectedImage = maskedImage;
[_selectedImage drawInRect:rect];
}
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:masked];
NSLog(@" MASK >> RETURNING %@ %f %f",
result.description, result.size.width, result.size.height);
return result;
}
draw rect が 3 回実行された後、ログの出力は次のようになります。
MASK >> RETURNING UIImage: 0x903d720 320.000000 480.000000
MASK >> RETURNING UIImage: 0x73660c0 0.000000 0.000000
MASK >> RETURNING UIImage: 0x90f7390 0.000000 0.000000
そのため、2回目に呼び出された後、マスクされた画像は空になっているようです。
助けていただければ幸いです。これは iOS 用の私の最初のアプリなので、おそらく明らかなことです。