だから私は背景として画像のグリッドを表示する Java でゲームを作ろうとしています。予想どおり 32 枚の画像ですが、約 3 分の 2 の確率で、パネルに何も表示されません!
問題を解決するために多くの機能を削除しました。コードを実行すると、1 秒間に数回再描画しなくても、時々しか機能しません。
メインクラス
import javax.swing.JFrame;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//Creating a new frame for the whole game and everything
JFrame frame = new JFrame("Lawlz this is my game");
frame.setSize(800,800);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
//adding the game panel to the main frame
frame.add(new GameFrame());
}
}
ゲーム フレーム クラス (パネルが作成される場所) これは、ほぼすべてがコメント アウトされたコードです。アニメーションとプレーヤー クラスでさえ、まだ約半分の時間で何も表示されません。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GameFrame extends JPanel {//implements ActionListener {
Timer mainTimer;
Player player;
Random rand = new Random();
Grid GameGrid = new Grid(25, 25);
int enemyCount = 5;
//Constructer!
public GameFrame()
{
setFocusable(true);
//player = new Player(100,100);
}
//Does all of the drawing for the game
public void paint(Graphics g)
{
//Sends to the JPanel class (super class)
super.paint(g);
//gets a graphics 2d object
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
GameGrid.draw(g2d);
}
}
基本的に多くの「グリッド空間」オブジェクトを保持する GameGrid クラス。それぞれは基本的に単なる画像です。また、この時点で、draw() メソッドで描画されたほとんどすべてを出力する役割も果たします。
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Grid {
ArrayList<GridSpace> grid = new ArrayList<GridSpace>();
int width;
int height;
public Grid(int w, int h)
{
width = w;
height = h;
//Temporary for creating the x and y values by using the size of the images
int gw = new GridSpace(0,0).getGridImg().getWidth(null);
int gh = new GridSpace(0,0).getGridImg().getHeight(null);
for(int i = 0; i < h; i++)
{
for(int n = 0; n < w; n++)
{
grid.add(new GridSpace(n*gw,i*gh)); //GridSpace(n*ImageWidth, i*ImageHeight)
}
}
}
public void draw(Graphics2D g2d)
{
for(int i = 0; i < width; i++)
{
for(int n = 0; n < height; n++)
{
GridSpace tempSpace = GetGridSpaceByID(GetCoordinates(n,i)); //gets the GridSpace object for this corrdinate
g2d.drawImage(tempSpace.getGridImg(),tempSpace.x,tempSpace.y,null);
}
}
}
public void test(Graphics2D g2d)
{
GridSpace tempSpace = GetGridSpaceByID(GetCoordinates(0,0));
g2d.drawImage(tempSpace.getGridImg(),tempSpace.x,tempSpace.y,null);
}
public GridSpace GetGridSpaceByID(int n)
{
return grid.get(n);
}
public int GetCoordinates(int x, int y)
{
return x + y * width;
}
}
最後に、基本的に画像を格納するだけの GridSpace オブジェクト
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
public class GridSpace {
Random r = new Random();
ImageIcon ic;
int x = 0;
int y = 0;
public GridSpace(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
//Stores an image for this grid space
//ic = new ImageIcon("C:\\Users\\Ben\\Desktop\\pic1.png");
if(r.nextInt(10) < 9)
{
ic = new ImageIcon("C:\\Users\\Ben\\Desktop\\Video Game\\grass1.jpg");
}
else
{
ic = new ImageIcon("C:\\Users\\Ben\\Desktop\\Video Game\\grass2.jpg");
}
}
public Image getGridImg()
{
//Image image = ic.getImage();
return ic.getImage();
}
}