シーンに2つ目のライトを追加しようとしています。別のライト(この場合はLIGHT1)を有効にし、既存のライトと一緒に機能するようにパラメーターを設定するだけでよいという印象を受けました。これを念頭に置いて、これは私の照明の初期化です。
void ThemePark::lightInit(GLfloat sun_position[], GLfloat light1_position[])
{
// Enable Lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_position); // Position the lights
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
// Set light intensity and color for each component
glLightf(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (0.5,0.5,0.5,1));
glLightf(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (0.5,0.5,0.5,1));
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, (1,1,1,1));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, (0.7,0.7,0.7,1));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, (0.3,0.3,0.3,1));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, (1,1,1,1));
// Set attenuation
glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.5);
glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, -1.0);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.2);
// Enable Lights
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
}
また、次のように、ディスプレイ機能にライトを再度配置しています。
if(lighting)
{
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_position);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
}
彼らの立場は次のとおりです。
GLfloat sun_position[] = {10, 10, -2, 1};
GLfloat light1_position[] = {1, 1, 1, 1};
ただし、これを行うときは、アクティブなライトLIGHT0が1つしかありません。LIGHT0のenableステートメントを削除すると、ライトのないシーンが得られます。テストとして、ライティング初期化関数を次のように変更しました。これにより、基本的にLIGHT1はLIGHT0と同じになりますが、LIGHT0を有効化または初期化することはありません。
void ThemePark::lightInit(GLfloat sun_position[], GLfloat light1_position[])
{
// Enable Lighting
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 0);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, sun_position);
// Set light intensity and color for each component
glLightf(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, (0.5,0.5,0.5,1));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, (0.5,0.5,0.5,1));
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, (1,1,1,1));
// Set attenuation
glLightf(GL_LIGHT1, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.5);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_LINEAR_ATTENUATION, -1.0);
// Enable Lights
glEnable(GL_LIGHT1);
}
それに応じて表示機能も変更しました。ただし、シーンにまだ照明がありません。ここに欠けているものはありますか?