ずっと読んでいましたが、具体的な答えが見つかりませんでした。レベルデザインとスクリプトイベントの観点から、編集のより高度なビューを必要とする3Dゲームをプログラミングしています。より視覚的なIDEゲーム開発プログラム(Unity、ゲームメーカー、RPGメーカー)でキャラクターやイベントをインポートできるほどレベルデザインはありません。これを達成するにはどうすればよいですか?まず、LuaやC#などでリアルタイム編集を可能にするためにスクリプトの統合が必要になると思います(これは主にC ++でプログラミングします)。また、これはメインアプリケーションとは別に設計されたものであることも知りたいと思います。別名、このエディターでデザインするものは何でも、メインのゲームプログラムで読み取り可能な形式で「エクスポート」できます。