プログラムを OpenGL 3.1 で実行すると問題なく動作しますが、OpenGL 3.2 を使用glGenFramebuffers
するとセグメンテーション違反が発生します。使用してみglewExperimental = GL_TRUE
ましたが、これによりプログラムをエラーなしで実行できますが、画面が完全に黒くなります。また、CG Toolkit バージョン 3.1 を使用していることにも言及する必要があります。何がうまくいかないのでしょうか?
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