.ppm
ファイルを解析しfgetc
、一度に 1 バイトずつ読み取り、255.0 で割って浮動小数点数に変換し、OpenGL コードで使用する色を取得しています。かんたんだよ。を使用して、デバッグ目的で数値を出力しますprintf("%f %f %f\n", color[0], color[1], color[2]);
。ほとんどの場合、これはうまく機能しますが (最初の行を参照)、余分なゴミが出力されることがあります (2 行目を参照)。
0.086275 0.031373 0.000000
0.133333 0.000000 0.00<BA><B9>9?<D1><D0><D0>=<99><98>^X>3 0.078431 0.000000
なぜこれが考えられるのでしょうか?
アップデート:
float *read_eight_bit(FILE *file, int rows, int cols)
{
float *data = (float *)malloc(rows*cols*3*sizeof(float));
int c;
int i, j, k;
for(i = 0; i < rows; i++) {
for(j = 0; j < cols; j++) {
for(k = 0; k < 3; k++) {
if((c = fgetc(file)) != EOF) {
data[get_index(i, j, k, rows, cols)] = c/255.0f;
}
else {
perror("reached unexpected EOF");
free(data);
return NULL;
}
}
return data;
}
これは、物事を読み取る実際のコードです。