たとえば、オンザフライでポイント リストを並べ替えて、ポイントごとに 1 回ではなく 5 回だけ ctx.fillStyle を変更するメリットはありますか?
私の経験では、はい -.fillStyle
頻繁に変更すると非常にコストがかかります。
キャンバスに多数の四角形をプロットするコードがあり、頻繁に変化する色を多く使用してプロットするよりも、まれにしか変化しない 2 つの色だけで四角形をプロットする時間が大幅に短縮されました。
とにかく、あなたは5つの異なる色しか持っていないので:
- 5 つの円を描画できるオフスクリーン キャンバスを作成する
.drawImage()
アーク座標を再計算することなく、目的のキャンバスに適切なカラー サークルをブリットするために使用します。
points[i]
ループ内でローカル変数に代入して、何度も逆参照しないようにします。
私のラップトップでは、このコードは 400x400 のキャンバスに 7 ミリ秒で 3000 個の円を描画しています。
var colours = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'magenta'];
var n = colours.length;
var r = 10;
var d = r * 2;
var off = document.createElement('canvas');
off.width = n * d;
off.height = d;
var ctx = off.getContext('2d');
for (var i = 0; i < n; ++i) {
ctx.fillStyle = colours[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(i * d + r, r, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx2 = canvas.getContext('2d');
var t0 = Date.now();
for (var i = 0; i < 3000; ++i) {
var c = Math.floor(n * Math.random());
var x = Math.floor(canvas.width * Math.random());
var y = Math.floor(canvas.height * Math.random());
ctx2.drawImage(off, c * d, d, d, x - r, y - r, d, d);
}
var t1 = Date.now();
alert((t1 - t0) + "ms");
http://jsfiddle.net/alnitak/Dpgts/を参照してください。