XNAを使用してゲームのチュートリアルに取り組んでいますが、少し変更しています。持続時間に基づいて発射体を配列に追加する代わりに、スペースバーを押して発射体を配列に追加しようとしています。したがって、このようにして、ユーザーはミサイルの発射をある程度制御できます。
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
AddProjectile(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, 0));
}
private void AddProjectile(Vector2 position)
{
Projectile projectile = new Projectile();
projectile.Initialize(GraphicsDevice.Viewport, projectileTexture, position);
projectiles.Add(projectile);
}
しかし、私は小さな問題に直面しています。私はメソッドIsKeyDown()を使用しているので、スペースバーが解放されるまでミサイルが発射体配列に追加されます。IsKeyDown()ではなくキー押下を登録するメソッドはありますか?