HungryCoder:
クラスからテクスチャをどのようにロードしているかはわかりませんが、現在、MonoGame には、PC 用のビルドおよび XNA ゲームで提供されたようなコンテンツ パイプラインがまだありません (彼らはそれに取り組んでいます)。の場合、同じ方法でグラフィック ファイルを追加することはできません。
Windows 8 XNA ゲームを作成するチュートリアルでは、クラス内の Initialize 関数に Content.Load<> を Texture の型と場所と共に渡すことで、独自の Player クラスから Shooter プレーヤー グラフィックを作成します。
player.Initialize(Content.Load("Graphics\player"), playerPosition);
.xnb ファイルは、プロジェクト内の Graphics フォルダーにあることに注意してください。
私のバックグラウンドでは、バックグラウンド クラスの Initialize メソッドにも完全な Content Manager を渡すことで、バックグラウンド クラスからパララックス バックグラウンドを作成しました。
bgLayer1 = 新しい ParallaxingBackground(); bgLayer1.Initialize(Content, "Graphics\bgLayer1", GraphicsDevice.Viewport.Width, -1);
これらの例は両方とも、私のプロジェクト/ゲーム内で機能します。
興味のある方は、Windows 8 の MonoGame に関するブログ チュートリアル シリーズの一部としてプレーヤーのコード例を投稿してください。バックグラウンドのコードが完成したら、バックグラウンドの完全なコード例も追加します。お役に立てれば。
http://blogs.msdn.com/tarawalker