だから私は探している答えをこのサイトで探していましたが、それを見つけることができません. YouTube には SQLite データベースの優れたチュートリアルがたくさんありますが、実際に私が望むことを行うものはありません。
私はゲームを作っていますが、ゲーム内でプレイヤーが (ショップから) 購入したいアイテムを選択できるようにしたいのですが、そのアイテムを購入するとデータベースに保存されます。次に、在庫またはショップ内の「販売」画面に移動すると、リストビューに在庫にあるものが表示されます。
お店を完全にセットアップしました。つまり、購入できるアイテムです。アイテムを選択するとダイアログがポップアップし、購入するかどうか尋ねられます。購入する場合は、所有しているゴールドが差し引かれ、アイテムがデータベースに追加されます。
^ 機能していない唯一の部分は、アイテムをデータベースに追加する部分です。
ここにいくつかのコードがあります:
String[] MeleeArmour = new String[] {
"--- Melee Armour ---",
"(100G) Bronze Helmet", "(250G) Bronze Chestplate",
"(125G) Bronze Leggings", "(100G) Bronze Boots" //etc....
--
MeleeArmourList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
int position, long id) {
switch (position) {
case 1:
// (100G) Bronze Helmet
AlertDialog.Builder dlgAlert = new AlertDialog.Builder(
Shop.this);
dlgAlert.setMessage("Purchase Bronze Helmet?");
dlgAlert.setTitle("Shop");
dlgAlert.setPositiveButton("Buy",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
if (Integer.parseInt(textViewShopGoldValue1
.getText().toString()) >= 100) {
int gold1 = Integer
.parseInt(textViewShopGoldValue1
.getText().toString()) - 100;
textViewShopGoldValue1.setText(""
+ gold1);
Toast msg = Toast.makeText(Shop.this,
"Bronze Helmet added to inventory",
Toast.LENGTH_SHORT);
msg.show();
//this is where I need to add the item to a database
} else {
Toast msg = Toast.makeText(Shop.this,
"You don't have enough gold!",
Toast.LENGTH_SHORT);
msg.show();
}
dialog.dismiss();
}
});
dlgAlert.setNeutralButton("View info",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dlgAlert.setNegativeButton("Cancel",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dlgAlert.setCancelable(false);
dlgAlert.create().show();
break;
誰にもアイデアはありますか?必要なもので動作するようにデータベースを設定するにはどうすればよいですか。または、私ができる別の方法はありますか?「putExtra」メソッドを実行してデータを保存しようとしましたが、プレイヤーがアイテムを購入した後、アイテムをインベントリ画面に送信する必要があり、非常に面倒であり、人々はそれを楽しんでいません...