半二重シリアル ポートで完全非同期 IO を設計する際のアドバイスが必要です。現在、セマフォとミューテックスによって制御されるリーダースレッドと多くのライタースレッドがあります。ここで、スレッドを排除して同期を簡素化したいと考えています。主な問題は、シリアル ポート IO の動作がおかしくなることです。
read
IO操作が実際に完了するまで、write
システムコールがスレッドの呼び出しのみをブロックするようにするだけです。read
デフォルトではブロッキングシステムコールであると想定しています。-1
のリターンとして取得していますがread
。私が説明していない奇妙なEBUSY
エラーがあります。現在のコード:
bool SerialManager::initialize(const PortType& portType, const size_t& number)
{
// Open Serial port (/dev/ttyS2 in this case)
fd = open(portName.str().c_str(), O_RDWR ); //O_NOCTTY
if (fd < 0) // if open is not successful
{
cerr << ERROR << "Unable to open `" << portName << "'." << endl;
return false;
}
else
{
cout << INFO << "Port " << portName.str() << " successfully opened."
<< endl;
cout << INFO << "Configuring port..." << endl;
fcntl(fd, F_SETFL,~O_NONBLOCK);
struct termios port_settings; // structure to store the port settings in
cfsetispeed(&port_settings, B38400); // set baud rate
cfsetospeed(&port_settings, B38400); // set baud rate
port_settings.c_cflag |= CLOCAL | CREAD;
port_settings.c_cflag &= ~CRTSCTS; // disable H/W flow control
port_settings.c_lflag &= ~( ISIG | // disable SIGxxxx signals
IEXTEN | // disable extended functions
ECHO | ECHOE); // disable all auto-echo functions
port_settings.c_lflag &= ~ICANON ; // raw mode
port_settings.c_oflag &= ~OPOST; // raw output
port_settings.c_iflag &= ~(IXON | IXOFF | IXANY); // disable S/W flow control;
port_settings.c_cc[VTIME] = 20; // wait 0.1 second to get data
port_settings.c_cc[VMIN] = 0;
port_settings.c_cflag = (port_settings.c_cflag &= ~CSIZE) | CS8; // set data byte size
port_settings.c_cflag &= ~CSTOPB; // set stop bit 1
port_settings.c_cflag &= ~PARENB; // set no parity
port_settings.c_iflag |= IGNPAR; // ignore parity
port_settings.c_iflag &= ~(INPCK | ISTRIP | PARMRK);
// Set
if (tcsetattr(fd, TCSANOW, &port_settings) < 0)
{
cerr << ERROR << "Unable to configure serial port." << endl;
return false;
}
else
{
cout << INFO << "Port `" << portName.str()
<< "' configuration was successful." << endl;
return true;
}
}
}
データを書き込むには:
int SerialManager::asyncWriteData(const byte* data, const size_t& size)
{
int writeSize = write(fd, data, size);
return writeSize;
}
読み取り用:
void SerialManager::asyncRead(byte* buffer, const size_t& size, bool& ok)
{
byte temp[256];
ssize_t packetSize = read(fd, temp, 256);
if (packetSize > 0)
{
for (size_t i = 0; i < size; ++i)
buffer[i] = temp[i];
ok = true;
}
cout << errno << endl;
perror("Error occured: "); // <=== Here I'm getting EBUSY (code 16)
ok = false;
}
SerialManager
外部でクラスを使用する:
....
word checksum = this->id + 0x2C;
checksum = ~checksum;
// Send read command
byte command[] =
{ 0xff, // heading
0xff, // ~
this->id, // id of actuator
0x04, // length
0x02, // instruction: read
0x24, // start address: present position
0x02, // data length
static_cast<byte>(checksum) //checksum
};
SerialManager::lockPort(); // lock a mutex to avoid collitions
int numbytes = SerialManager::asyncWriteData(command, 8);
if (numbytes < 0)
{
cerr << ERROR << "Could not write to serial port." << endl;
return 0;
}
cout << INFO << numbytes << " bytes has been written." << endl;
for (size_t i = 0; i < 8; ++i)
{
cout << hex << setfill('0') << setw(2) << (int) command[i] << ' ';
}
cout << endl;
byte* data = new byte[8];
bool ok;
// Here I need to make sure data write is completed before start reading
SerialManager::asyncRead(data, 8, ok);
if (ok)
{
word position = data[5] + (static_cast<word>(data[6]) << 8);
return position;
}
else
{
cerr << ERROR << "Unable to read data from serial port..." << endl;
return -1;
}
SerialManager::unlockPort(); // Unlock previously locked mutex
....
アップデート:
意味のない読者スレッドを削除しました。送信を制御できない半二重回線があるためです。同期 IO には 2 つの問題があります。
コントローラーからアクチュエーターに非常に長いデータを送信すると、データがポートにある間、最初のアクチュエーターが応答しなくなります。
別のアクチュエータのデータが完全に送信されていない間にアクチュエータが応答する場合があります
また、問題はafterEBUSY
を追加することで解決されます。これはどういうわけか私が必要なものです。(ブロッキング):fsync
write
write
int SerialManager::asyncWriteData(const byte* data, const size_t& size)
{
ssize_t packetSize = write(fd, data, size);
if (packetSize > 0)
{
fsync(fd);
}
return packetSize;
}
男 fsync から:
fsync() は、ファイル記述子 fd によって参照されるファイル (つまり、変更されたバッファ キャッシュ ページ) のすべての変更されたコア内データを、そのファイルが存在するディスク デバイス (または他の永続的なストレージ デバイス) に転送 (「フラッシュ」) します。転送が完了したことをデバイスが報告するまで、呼び出しはブロックされます。また、ファイルに関連付けられたメタデータ情報もフラッシュします