親としてSpriteクラスを持つシンボルに対してFlashProfessionalIDEでリンケージを与えることが可能であることがわかりました。以前は、唯一のオプションはMovieClipであると確信していました。
質問は:
実行時にアニメーションを再生するためにこれらのシンボルを作成するにはどうすればよいですか?IDEのステージに配置すると、親のタイムラインを延長し、ループまたはPlay Firstプロパティを使用して、スプライト内のアニメーションを制御できます。しかし、実行時にそのSprite派生クラスをインスタンス化した場合、それをアニメーション化するのが難しいとは思いません:( play()がなく、そのタイムラインを親のタイムラインにリンクする方法がわかりません。助けてください。
更新:おそらく、ShapeクラスとSpriteクラスの違いを誤解しています。だから私はShapeまたはSpriteインスタンスを必要としています:)