わかりました、私は自分自身に答えます、私は解決策を見つけました。
マルチフレーム画像を描画するには、次のメソッドを使用できます。
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
どこ:
- Bitmap bitampは、BitmapFactory.decodeResource を使用して (または任意の方法で) 取得した Bitmap リソースです。
- Rect srcは表示されるフレームです (null の場合もあります)
- Rect dstビットマップが収まるようにスケーリング/変換される四角形 (null の場合もあります)
- ビットマップの描画に使用されるPaint ペイント (null の場合もある)
別の方法 (私はテストしていません) はBitmapRegionDecoderを使用することができます。まず、オブジェクトの新しいインスタンスを BitmapRegionDecoder.newInstance(...) を使用して作成する必要があります。方法:
public Bitmap decodeRegion (Rect rect, BitmapFactory.Options options)
rect は、表示する選択された領域です。BitmapRegionDecoder の詳細については、http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.html を参照してください
。