ブレークアウト ゲームのメイン テクスチャとして 1 つのスプライト シート イメージを使用しています。画像はこれです:
を使用して同じテクスチャから 2 つの要素を作成しているため、私のコードは少し混乱してPoint
いVector
ますRectangle
。
Texture2D sheet;
Point paddleSize = new Point(112, 24);
Point paddleSheetPosition = new Point(0, 240);
Vector2 paddleViewportPosition;
Rectangle paddleRectangle;
Point ballSize = new Point(24, 24);
Point ballSheetPosition = new Point(160, 240);
Vector2 ballViewportPosition;
Rectangle ballRectangle;
Vector2 ballVelocity;
私の初期化も少し混乱しますが、期待どおりに動作します:
paddleViewportPosition = new Vector2((GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width - paddleSize.X) / 2, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height - (paddleSize.Y * 2));
paddleRectangle = new Rectangle(paddleSheetPosition.X, paddleSheetPosition.Y, paddleSize.X, paddleSize.Y);
Random random = new Random();
ballViewportPosition = new Vector2(random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Width), random.Next(GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Top, GraphicsDevice.Viewport.Bounds.Height / 2));
ballRectangle = new Rectangle(ballSheetPosition.X, ballSheetPosition.Y, ballSize.X, ballSize.Y);
ballVelocity = new Vector2(3f, 3f);
そして図面:
spriteBatch.Draw(sheet, paddleViewportPosition, paddleRectangle, Color.White);
spriteBatch.Draw(sheet, ballViewportPosition, ballRectangle, Color.White);
問題は、次のコードを使用して衝突を適切に検出できないことです。
if(ballRectangle.Intersects(paddleRectangle))
{
ballVelocity.Y = -ballVelocity.Y;
}
私は何を間違っていますか?