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非常に単純なことですが、すべてが独自の ID を割り当てることができる複数のクライアントを受け入れるチャットルームを作成したいと考えています。何かを入力するたびに、すべてのユーザーに送信されます。現在、クライアントが何かを入力するとエコーバックされるエコークライアントサーバーがあります。最初の質問は、ユーザーが自分自身にユーザー名を付けられるようにするにはどうすればよいですか? 明らかに、名前を受け入れる変数が必要です。これをどのクラスに入れることをお勧めしますか? そして、どうすれば名前自体を取得できますか if (theInput.equalsIgnoreCase("username" : ""))

あとは、クライアントの発言をすべてのクライアントに反映させるだけです。私はこれを行う方法に迷っているので、アドバイスをいただければ幸いです。オンラインでいくつかのチュートリアルとサンプルコードを見つけましたが、理解できず、機能していても理解できなければ、快適に使用できません。ありがとう

ここに私のコードがあります: EchoClient

'// echo client
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class EchoClient {
public static void main(String[] args) throws IOException { 
    Socket echoSocket = null;
    //PrintWriter socketOut = null;
    try {
        echoSocket = new Socket("127.0.0.1", 4444); // connect to self at port 4444
        System.out.println("Connected OK");
        Scanner socketIn = new Scanner(echoSocket.getInputStream());  // set up input from socket
        PrintWriter socketOut = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true);    // set up output to socket
        Scanner kbdIn = new Scanner(System.in);     // Scanner to pick up keyboard input
        String serverResp = "";
        String userInput = kbdIn.nextLine();        // get input from the user

        while (true) {
            socketOut.println(userInput);                   // send user input to the socket
            serverResp =  socketIn.nextLine();     // get the response from the socket
            System.out.println("echoed back: " + serverResp);   // print it out
            if (serverResp.equals("Closing connection")) { break; } //break if we're done
            userInput = kbdIn.nextLine();   // get next user input
        }
        socketOut.close();
        kbdIn.close();
        socketIn.close();
    }
    catch (ConnectException e) {
        System.err.println("Could not connect to host");
        System.exit(1);
    }
    catch (IOException e) {
        System.err.println("Couldn't get I/O for connection");
        System.exit(1);
    }
    echoSocket.close();
} 

}'

エコーサーバー

// multiple (threaded) server
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class EchoServerMult {
public static void main(String[] args) throws Exception {
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4444);   // create server socket on this machine
    System.err.println("Started server listening on port 4444");
    while (true) {        // as each connection is made, pass it to a thread
        //new EchoThread(serverSocket.accept()).start();  // this is same as next 3 lines
        Socket x = serverSocket.accept();   // block until next connection
        EchoThread et = new EchoThread(x);
        et.start();  
        System.err.println("Accepted connection from client");
    }
}

}

エコースレッド

// thread to handle one echo connection
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class EchoThread extends Thread {
private Socket mySocket = null;

public EchoThread(Socket socket) {       // constructor method
    mySocket = socket;
}
public void run() {
    try {
        PrintWriter out = new PrintWriter(mySocket.getOutputStream(), true);
        Scanner in = new Scanner(mySocket.getInputStream());
        String inputLine;
        while (true) {
            inputLine = in.nextLine();      
            if (inputLine.equalsIgnoreCase("Bye")) {
                out.println("Closing connection");
                break;      
            } else {
                out.println(inputLine);
            }
        }
        out.close();
        in.close();
        mySocket.close(); 
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Connection reset");   // bad error (client died?)
    }
}

}

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おそらく最も簡単な方法は、オブザーバー パターンを使用して、すべてのクライアントが (作成時に) 接続される共通のクラスを持つことです。リンクには、いくつかのJavaコードも含まれています。

クライアントにユーザー名を持たせる最も簡単な方法は、サーバーが送信する最初のメッセージを「目的のユーザー名を入力してください:」とし、戻り値をそのまま受け取ることです。それ以外の場合はinputLine.substring(int)、からユーザー名を取得するために使用できますusername:{username}。ユーザー名は EchoThread 内に保存できます。ユーザー名の重複を避けるには、一連のユーザー名を EchoServer に保存する必要があります。その後、ユーザー名をメッセージとともに Observable クラスに渡すことができます。

現在、クライアントとサーバーが交互にメッセージを送信するように、プログラムはシーケンシャル メッセージングで動作します (より具体的には、クライアントがメッセージを送信し、サーバーが同じメッセージを送り返します)。クライアントがいつでもメッセージを受信できるように、これを変更する必要があります。これを行うには、クライアント側で送信または受信のみのスレッドを作成します (クライアント自体でもう一方を実行します)。クライアントで:

...
System.out.println("Connected OK");
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true);    // set up output to socket
new ReceiverThread(echoSocket).start();
while (true)
{
   String userInput = kbdIn.nextLine();        // get input from the user
   socketOut.println(userInput);                   // send user input to the socket
}
...

内部の ReceiverThread run メソッドtry ... catch: (残りは EchoThread と同じように見えます)

Scanner in = new Scanner(mySocket.getInputStream());
while (true)
{
   String inputLine = in.nextLine();      
   if (inputLine.equalsIgnoreCase("Bye"))
   {
      out.println("Closing connection");
      System.exit(0);      
   }
   else
   {
      out.println(inputLine);
   }
}

System.exit() はおそらく最良のアイデアではありませんが、これは何をすべきかについてのアイデアを提供するためのものです。

于 2012-12-21T08:19:02.807 に答える