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次のコードがウィンドウをフリーズ (ハング) させている理由について、私よりも経験豊富な人が手がかりを教えてくれますか? 赤い画面を表示し、ウィンドウ名の FPS を更新するだけです。ありがとうございました!:)

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame import Color


class Game():
    """ Lets try to get this going by simple steps
    One by one. First step, lets figure how to make a class
    that can do the display stuff. Lord have mercy on my soul"""

    runGame = True

    def __init__(self, wi=256, hi=224, multii=3):
        """Initialization"""
        pygame.init()
        self.width      = wi*multii
        self.height     = hi*multii
        self.spritesize = 16*multii
        self.clock      = pygame.time.Clock()
        self.fps        = self.clock.get_fps()
        self.screen     = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))

    def mainLoop(self):
        """Loop through the main game routines
        1. Drawing  2. Input handling  3. Updating
        Then loop through it until user quits"""
        while self.runGame:
            self.clock.tick(12)
            self.draw()
            self.events()

    def events(self):
        """Time to handle some events"""
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            print e
            if (e.type == pygame.QUIT) or 
            (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
                self.runGame = False

    def draw(self):
        """Draw and update the main screen"""
        self.screen.fill(Color('red'))
        pygame.display.set_caption('Grid2. FPS: '+str(self.fps))
        pygame.display.update()


game = Game()
game.mainLoop()
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Game クラス内でrunGameは、関数の外側で宣言し、減速を設定__init__しません。self.runGameまた、Game オブジェクトが最初に作成されたときにのみ FPS を更新するため、同じ値のままになります。

次の方法でこれを修正します。

  1. 初期化コード内で減速度を動かしてrunGame作るself.runGame
  2. update への呼び出しを追加しますself.fpsdraw関数の下に追加しました

したがって、終了コードは次のようになります (変更した箇所にはコメントが含まれています)。

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame import Color


class Game():
    """ Lets try to get this going by simple steps
    One by one. First step, lets figure how to make a class
    that can do the display stuff. Lord have mercy on my soul"""



def __init__(self, wi=256, hi=224, multii=3):
    """Initialization"""
    pygame.init()
    self.width      = wi*multii
    self.height     = hi*multii
    self.spritesize = 16*multii
    self.clock      = pygame.time.Clock()
    self.fps        = self.clock.get_fps()
    self.screen     = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
    self.runGame = True # I've moved the runGame decleration

def mainLoop(self):
    """Loop through the main game routines
    1. Drawing  2. Input handling  3. Updating
    Then loop through it until user quits"""
    while self.runGame:
        self.clock.tick(12)
        self.draw()
        self.event()

def events(self):
    """Time to handle some events"""
    events = pygame.event.get()
    for e in events:
        print e
        if (e.type == pygame.QUIT) or 
        (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
            self.runGame = False


def draw(self):
    """Draw and update the main screen"""
    self.screen.fill(Color('red'))
    self.fps = self.clock.get_fps() # I reupdate the FPS counter
    pygame.display.set_caption('Grid2. FPS: '+str(self.fps))
    pygame.display.update()


game = Game()
game.mainLoop()
于 2012-12-18T02:47:00.727 に答える