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私は JavaScript でゲームを作成していますが、2 つのバウンディング ボックス オブジェクトを取り、それらが交差する場合に true を返す関数のようなものを見つけることができません。私が見つけたすべての例は、私の小さなゲームには複雑すぎるようで、ほとんどが言語固有のものです:/

//my box object
function bounding_box (x, y, width, height, rotation) {
  var box = {};
  box.x = x;
  box.y = y;
  box.w = width
  box.h = height;
  box.r = rotation; //degrees from origin - all objects in the game have the same rotation origin
  return box;
}

function boxes_collide (a, b) {
  //if collision return true
  //else return false

  //my box collision function at the moment
  //doesn't work with rotation
  return !(
      ((a.y + a.h) < (b.y)) ||
      (a.y > (b.z + b.h)) ||
      ((a.x + a.w) < b.x) ||
      (a.x > (b.x + b.h))
  );
}

//create boxes
var boxa = bounding_box(0, 0, 5, 3, 45);
var boxb = bounding_box(1, 3, 4, 2, 90);

//test for collision
if (boxes_collide (boxa, boxb)) {
  alert('collision');
}

私はこの小さな問題で何時間も立ち往生してきました。:)

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-1

パラメータ b には z というプロパティがありません。

于 2015-03-14T21:54:21.460 に答える