私は JavaScript でゲームを作成していますが、2 つのバウンディング ボックス オブジェクトを取り、それらが交差する場合に true を返す関数のようなものを見つけることができません。私が見つけたすべての例は、私の小さなゲームには複雑すぎるようで、ほとんどが言語固有のものです:/
//my box object
function bounding_box (x, y, width, height, rotation) {
var box = {};
box.x = x;
box.y = y;
box.w = width
box.h = height;
box.r = rotation; //degrees from origin - all objects in the game have the same rotation origin
return box;
}
function boxes_collide (a, b) {
//if collision return true
//else return false
//my box collision function at the moment
//doesn't work with rotation
return !(
((a.y + a.h) < (b.y)) ||
(a.y > (b.z + b.h)) ||
((a.x + a.w) < b.x) ||
(a.x > (b.x + b.h))
);
}
//create boxes
var boxa = bounding_box(0, 0, 5, 3, 45);
var boxb = bounding_box(1, 3, 4, 2, 90);
//test for collision
if (boxes_collide (boxa, boxb)) {
alert('collision');
}
私はこの小さな問題で何時間も立ち往生してきました。:)