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私は現在、時々オブジェクトを描画する2Dゲームに取り組んでいます

GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.LineList, 
                                                       s.edges, 0, 1);

またはそれ以外の場合は を使用しSpriteBatchます。私がやりたいのは、 aVertexPoisitonColor[]を aTexture2Dに変換して、オブジェクトがそのように描画されるようにすることです。

私の意図は、まるで鉛筆で描いたかのように、オブジェクトが一度に 1 行ずつ描かれていることを示すアニメーションを作成することです。私のコードは現在、これを行うことができますが、描画が終了したら、フレームごとにこれらすべてのプリミティブを描画することは避けたいと思います: それは遅すぎるかもしれないと思います.

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