私が念頭に置いているのは、ユーザーが道路を生成したい世界の部分を選択し、openStreetMapデータを取得し、それを使用してopenGLで道路をレンダリングすることです。
Webを検索して実験する際に、私はこのアプローチについて考えました。
- 選択したマップのxmlファイルを取得します
- xmlを解析し、openGLによって道路を生成します。
しかし、これは非常に素朴なアプローチだと思います。
また、少し実験するために、OSM2WorldViewerを使用してxmlファイルをobjファイルに変換し、それをopenGLのモデルとしてインポートしましたが、この方法は面倒で時間がかかります
そして、私はOpenStreetMap apiと、そのようなプロジェクトでの使用方法に精通していません。このプロジェクトを開始する方法についての提案や役立つリンクはありますか?
編集:それがどのように終わったか:プロジェクトwikiへのリンク