Unity を使用して WCFService を解決しています。WCF の優れたプラクティスでは、完了したらクライアントを閉じます。
しかし、Unity を使用している場合、いつ、どのように WCFServiceClient を閉じるのでしょうか?
Unity を使用して WCFService を解決しています。WCF の優れたプラクティスでは、完了したらクライアントを閉じます。
しかし、Unity を使用している場合、いつ、どのように WCFServiceClient を閉じるのでしょうか?