衝突のある携帯電話の HTML5 ゲームでオーディオを再生するための最良の方法は何ですか。HTML5でオーディオタグを使おうとしているのですが、衝突が早く繰り返されると音に遅延が発生します!!!!! 何か案が ?
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サウンドの再生は、iPhone では一度に 1 つのサウンドに制限されており、レイテンシーが大きくなります。Android でもレイテンシーはおそらく同じです。
残念ながら、実際にはゲームで衝突音に <audio> を使用することはできません。(バックグラウンドミュージックに使用できます)。
于 2012-12-18T10:08:08.953 に答える
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HTML 5 と GameDevelopment をいじってみたことがあります。Soundmanager を使用したサウンドについては、ここをクリックしてください。それは私にとってはうまくいきました。
于 2012-12-18T09:22:07.640 に答える