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サイズが大きいビットマップを使用しています。ビットマップをメモリにロードしているときに、メモリ不足の例外が発生しました。高さと幅と品質を変更せずにサイズを縮小する方法はありますか。

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次のコードは、実行時の画面解像度を示します。

DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
deviceHeightPix = displaymetrics.heightPixels;
deviceWidthPix = displaymetrics.widthPixels;

そしてそこから、次の関数で必要に応じてそれらの高さと幅または解像度を渡すことができます。この関数は、元のサイズから作成されたサンプルサイズを返します。また、品質が低下することはありません。たとえば、画面サイズが480 * 800(通常および中密度)で、画像のサイズが1500 * 2000であるため、最初に画面サイズを取得し、次の関数に渡すと、解像度を下げずに480*800の解像度の画像が返されます。品質。

public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

    Log.d("Home", "Image Resizer -> ReqHieght : " + reqHeight);
    Log.d("Home", "Image Resizer -> ReqWidth  : " + reqWidth);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
            reqHeight);
    Log.d("Home", "Image Resizer -> Samplesize:" + options.inSampleSize);
    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

上記の機能を使用するには、

Bitmap bitmap = DecodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.drawable.home_screen,480,800);

TWOこの関数を使用する利点は、のオブジェクトを作成する必要がないことですBitmap。最初のオブジェクトはdecoded画像を保持し、2番目のオブジェクトはその最初のオブジェクトを使用しますscale

于 2012-12-18T12:17:41.287 に答える
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ビットマップを効率的に表示するための次のレッスンを受講してください:http: //developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

于 2012-12-18T12:11:19.413 に答える
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このコードを使用して、画像のサイズを縮小するために必要な画像のサイズを縮小します

public static Bitmap getResizedBitmap(Bitmap image, int newHeight, int newWidth) {
    int width = image.getWidth();
    int height = image.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
    // create a matrix for the manipulation
    Matrix matrix = new Matrix();
    // resize the bit map
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    // recreate the new Bitmap
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, width, height,
            matrix, false);
    return resizedBitmap;
}
于 2012-12-18T12:13:35.480 に答える
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/**
 * decodes image and scales it to reduce memory consumption
 * 
 * @param file
 * @param requiredSize
 * @return
 */
public static Bitmap decodeFile(File file, int requiredSize) {
    try {

        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file), null, o);

        // The new size we want to scale to

        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
        int scale = 1;
        while (true) {
            if (width_tmp / 2 < requiredSize
                    || height_tmp / 2 < requiredSize)
                break;
            width_tmp /= 2;
            height_tmp /= 2;
            scale *= 2;
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;

        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file),
                null, o2);

        return bmp;

    } catch (FileNotFoundException e) {
    } finally {
    }
    return null;
}
于 2012-12-18T12:30:06.350 に答える