マイクと再生からリアルタイムでオーディオをキャプチャするためのiOSのサンプルアプリがあります。このアプリをmacosxで変換しようとしていますが、エラーが見つかりました。アプリをmacosxでコンパイルしようとすると、「kAudioSessionCategory_PlayAndRecord」、「AudioSessionSetActive」でエラーが返されます。
flag = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(flag), &flag);
//Float32 fflag = 1.0;
//AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_InputGainScalar, sizeof(fflag), &fflag);
flag = kAudioSessionMode_VoiceChat;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_Mode, sizeof(flag), &flag);
AudioSessionSetActive(true);
上記のコード行のmacosxの同等のコードは何ですか。