QGraphicsLineItem
メソッドを継承してオーバーライドpaint()
し、矢印の付いた太い線を描画する独自のクラスがあります。
void MyGraphicsItem::paint( QPainter* aPainter,
const QStyleOptionGraphicsItem* aOption,
QWidget* aWidget /*= nullptr*/ )
{
Q_UNUSED( aOption );
Q_UNUSED( aWidget );
QLineF cLine = line();
aPainter->setPen( QPen( Qt::black, 6, Qt::SolidLine ) );
aPainter->drawLine( cLine );
qreal lineAngle = cLine.angle();
const qreal radius = 2.0;
QLineF head1 = cLine;
head1.setAngle(lineAngle+32);
head1.setLength( 12 );
QLineF head2 = cLine;
head2.setAngle(lineAngle-32);
head2.setLength( 12 );
aPainter->drawLine( head1 );
aPainter->drawLine( head2 );
aPainter->setPen( QPen( Qt::yellow, 2, Qt::SolidLine ) );
aPainter->drawLine( cLine );
aPainter->drawLine( head1 );
aPainter->drawLine( head2 );
}
これにより、シーンの周囲にアイテムを描画したときにレンダリングアーティファクトが発生するようです。厚さを設定しているので、QPen
どういうわけかアイテムの長方形の外側に描画する必要があると私は信じていますか?
レンダリングの問題の原因とその解決方法を教えてください。
画像で背景が再描画されていないことに注意してください。これは、矢印がドラッグされているシーン内の他のオブジェクトにも発生します。
編集:これは実際には私の問題だと思います:
QGraphicsViewのサブクラス化とdrawBackgroundの設定
もう一度編集:背景の描画が問題のようですが、フルビューポートの更新を使用するとパフォーマンスが低下するため、1つのコアを100%の使用率に固定するのではなく、CPU使用率を3%に維持するように思われます。
// This code lives in the QGraphicsScene constructor, doesn't have to be there though since QGraphicsScene::setBackgroundBrush is public.
int gridSizeX = 25;
int gridSizeY = 20;
QImage singleGrid( gridSizeX, gridSizeY, QImage::Format_RGB32 );
singleGrid.fill( Qt::white );
{
QPainter painter( &singleGrid );
// Lighter background
painter.setPen( QPen( QColor( 240, 240, 240 ) ));
qreal midx = gridSizeX / 2;
qreal midy = gridSizeY / 2;
painter.drawLine( 0, midy, gridSizeX, midy );
painter.drawLine( midx, 0, midx, gridSizeY );
// Darker foregound
painter.setPen( QPen( QColor( 180, 180, 180 ) ));
painter.drawRect( 0, 0, gridSizeX, gridSizeY );
painter.end();
}
QBrush brushBackground( singleGrid );
setBackgroundBrush( brushBackground );
次に、シーンはこのブラシをどこでも繰り返し、同じグリッド背景効果をもたらします。ズーム/スケーリングした場合でも期待どおりに機能します。:)。