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私はAndroidゲーム開発の初心者で、小さなゲームを開発しています。モーションセンサー:加速度計でいくつかの問題に直面しています。

このゲームはランドスケープモードです。スマートフォンが右に傾くと、キャラクターも右になります。(左も同じです)そして、ゲーム内のキャラクターの傾きをやめると、動きが止まるはずです。

しかし、私は加速度計の操作が本当に良いことを理解していません、

これが私のコードです:

 @Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
     synchronized (this) {
        long penchement = (long) (event.values[1]- 0.5);
          if(penchement>0){
              if(penchement>lastUpdate)
                  lastUpdate=penchement;
              if(penchement>0.2){
                  booldroite=true; // boolean for going right
                  boolgauche=false; // boolean for going left
              }
              if(lastUpdate-penchement<0.2)
                  booldroite=false;
          }
          else{
              if(penchement<lastUpdate)
                  lastUpdate=penchement;
              if(penchement<-0.2){
                  boolgauche=true;
                  booldroite=false;
              }
              if(lastUpdate+penchement>-0.2)
                  boolgauche=false;
          }

}

したがって、私のコードは(少し)機能しますが、キャラクターの動きはまったくスムーズではありません。時々私の電話は傾くが、私のキャラクターは動かない...

よろしくお願いします。

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センサーの読み取り値は本質的にノイズが多いため、キャラクターの動きがちらつくのはそのためです。

読み取り後に何らかのローパス フィルターを実装する必要があります。SensorEventに基本的なローパス フィルターの例があります。

 public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
      
      // alpha is calculated as t / (t + dT)
      // with t, the low-pass filter's time-constant
      // and dT, the event delivery rate

      final float alpha = 0.8;

      gravity[0] = alpha * gravity[0] + (1 - alpha) * event.values[0];
      gravity[1] = alpha * gravity[1] + (1 - alpha) * event.values[1];
      gravity[2] = alpha * gravity[2] + (1 - alpha) * event.values[2];

      linear_acceleration[0] = event.values[0] - gravity[0];
      linear_acceleration[1] = event.values[1] - gravity[1];
      linear_acceleration[2] = event.values[2] - gravity[2];
 }

の値を使用してgravity[]、電話の「傾き」を調べることができます。また、 の値をfinal float alphaいじってみましょう: 1.0 に近い値は滑らかさを向上させ、0.0 に近い小さな値はよりノイズの多い読み取り値を取得しますが、応答は速くなります。

ボンヌチャンス!

于 2012-12-18T15:25:41.637 に答える