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複数のゲーム プレイヤー間でステージ上の複数のオブジェクトの動きを調整するために、sharedObject を使用しようとしています。私は非常に近いと思いますが、sharedObject に格納されている文字列を Ball クラスのインスタンスに変換する際に問題があるようです。

私の問題は soSync 関数にあります。sharedObjectに格納されている「objectMoved」の値をオブジェクトに変換する必要があると思います。選択したオブジェクトの名前をたどることはできますが、オブジェクトとして取得できません。選択したオブジェクトを sharedObject に保存し、それを使用して他のゲーム プレイヤーとモーションを調整するにはどうすればよいですか?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.core.UIComponent;
            public var nc:NetConnection;
            private var connectionURL:String = "rtmp://server address...";
            public var remoteSO:SharedObject; 
            private var checker:Ball;

            public function init():void{
                //Create new checkers; place them and create listeners
                for (var i:int = 0; i < 3; i++){
                    checker = new Ball;
                    checker.x = 150 + (i * 110);
                    checker.y = 150;    
                    checker.name = String(i);
                    this.addChild(checker);
                    checker.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handleMouseDown);
                }
                // Establish connection to the server
                nc = new NetConnection();           
                //Listener triggered by the NetConnection connection 
                nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
                nc.connect(connectionURL);
            }
            private function netStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
                if(e.info.code == "NetConnection.Connect.Success"){
                    createRemoteSO();
                }
            }
            private function handleMouseDown(e:MouseEvent):void{
                //Show which object has been selected
                objectInfo.text = "Clicked: "+String(e.currentTarget);
                e.currentTarget.startDrag();
                e.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,dragging);
                e.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handleMouseUp)
                //Update the remote shared object from this client     
                function dragging(e:MouseEvent):void{  
                    objectInfo.text = "Dragging: "+String(e.currentTarget);
                    //Set the shared object         
                    remoteSO.setProperty("objectMoved",e.currentTarget.name);               
                    remoteSO.setProperty("x",e.currentTarget.x);                
                    remoteSO.setProperty("y",e.currentTarget.y);
                }
                function handleMouseUp(e:MouseEvent):void{
                    e.currentTarget.stopDrag();
                    objectInfo.text = ""
                    e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,dragging)
                }
            }
            private function createRemoteSO():void{
                // Create reference to the remote shared object
                remoteSO = SharedObject.getRemote("remoteSO",nc.uri,false);
                remoteSO.connect(nc);
                //Listener to handle changes to the remote shared object 
                remoteSO.addEventListener(SyncEvent.SYNC, soSync);                      
            }   
            //Called when a change is made to the remote shared object by other clients
            private var counter:int;
            private function soSync(se:SyncEvent):void { 
                if(remoteSO.data.objectMoved){
                    this.getChildByName(remoteSO.data.objectMoved).x = remoteSO.data.x;
                    this.getChildByName(remoteSO.data.objectMoved).y = remoteSO.data.y;
                }else{
                    trace("Object does not exist")
                }
            } 
        ]]>
    </mx:Script>        
    <mx:Text x="147" y="51" text="Selected object"/>
    <mx:TextArea  id="objectInfo" x="237" y="50"/>
</mx:Application>

ボール.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:UIComponent xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  creationComplete="init()">
<mx:Script>
    <![CDATA[
    import mx.events.FlexEvent;

    private function init():void{
        var child:Shape = new Shape();
        child.graphics.beginFill(0xff0000, .5);
        child.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
        child.graphics.endFill();
        this.addChild(child);
    }
    ]]>
</mx:Script>    
</mx:UIComponent>
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2 に答える 2

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getChildByName("String/ObjectName here") を使用できると思います。

だからあなたの場合...

this.getChildByName(remoteSO.data.objectMoved).y = remoteSO.data.y;

または、オブジェクト名ではなく setProperty を使用するときに、物理オブジェクト自体を追加することはできません。そのようです...

remoteSO.setProperty("objectMoved",e.currentTarget);
于 2012-12-18T16:44:59.620 に答える
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あなたの Ball オブジェクトは、全体として共有オブジェクトに保存できない DisplayObject のようです。ただし、Ball オブジェクトをインスタンス化し、SO からプロパティを読み取り、それらをボールに割り当てることはできます。問題のプロパティは and のようでxありy、そうではないようです。名前付けコンテキストが失われた場合objectMoved、ボールの名前はおそらくその行にinstance389あるため、名前のコンテキストが失われた場合でも、名前でのみ子を見つけることができます。それはまだ存在します。したがって、Ball 型のオブジェクトが 1 つしかない場合は、SO から読み取った X と Y を割り当てます。そうでない場合は、SO に複数のボールを格納する必要があるため、後でそれらをインスタンス化してすべての座標を保持します。

于 2012-12-18T18:00:42.487 に答える