あなたが得ている線は、3つの異なるベジェ曲線の和集合です-3つのポイントの各グループに1つです。(「ベジェセグメント」ごとに1つ?)
単一の滑らかな曲線が必要な場合は、3つのポイントのグループとしてではなく、9つ(またはそれ以上)のポイントを単一のポイントのコレクション(単一の「ベジェセグメント」?)として渡す必要があります。
編集:どうやら3つのポイントBezierSegment
しかサポートしていないので、これが機能しないのも不思議ではありません。'PolyBezierSegment'でさえ、単一の滑らかなベジェではなく、ベジェセグメントのコレクションを提供します...
WPFは有用なものを何も提供しないので、ここで数学を使用して何かを一緒にノックしました。これは数値的な解決策ですが、見栄えが良く滑らかに見えるのに十分なポイントがあっても、かなりパフォーマンスが高いようです。
PolyLineSegment GetBezierApproximation(Point[] controlPoints, int outputSegmentCount)
{
Point[] points = new Point[outputSegmentCount + 1];
for (int i = 0; i <= outputSegmentCount; i++)
{
double t = (double)i / outputSegmentCount;
points[i] = GetBezierPoint(t, controlPoints, 0, controlPoints.Length);
}
return new PolyLineSegment(points, true);
}
Point GetBezierPoint(double t, Point[] controlPoints, int index, int count)
{
if (count == 1)
return controlPoints[index];
var P0 = GetBezierPoint(t, controlPoints, index, count - 1);
var P1 = GetBezierPoint(t, controlPoints, index + 1, count - 1);
return new Point((1 - t) * P0.X + t * P1.X, (1 - t) * P0.Y + t * P1.Y);
}
これを使って、
private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Point[] points = new[] {
new Point(0, 200),
new Point(0, 0),
new Point(300, 0),
new Point(350, 200),
new Point(400, 0)
};
var b = GetBezierApproximation(points, 256);
PathFigure pf = new PathFigure(b.Points[0], new[] { b }, false);
PathFigureCollection pfc = new PathFigureCollection();
pfc.Add(pf);
var pge = new PathGeometry();
pge.Figures = pfc;
Path p = new Path();
p.Data = pge;
p.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0));
((Grid)sender).Children.Add(p);
}
与える