私はc++にかなり慣れていないので、独自のフォント描画関数を作成しようとしています。そのため、次のような多くのImageオブジェクトを含むフォントクラスがあります。
Image A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z;
Image a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z;
Image n0, n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9;
1つの大きな画像ファイルからキャラクター画像を入力し、必要に応じてクワッドに描画します。さて、明らかな解決策は、これらすべてをマップに保持することです。ただし、すべてのフレームで表示されているすべての文字の正しい文字を検索するために、マップ全体を反復処理する必要があるパフォーマンスの問題が心配です。
ここにショートカットはありますか、それともそれだけですか?
注意してください、私はおそらくそこにたくさんの無料でオープンソースのopenglテキスト描画ライブラリがあることを知っています、しかし私は他の何よりも練習のためにこれをしています。私は現在の問題に対する効率的な解決策に興味があります。必ずしもより良い解決策ではありませんが、まったく異なる解決策です。私のアプローチがどういうわけか根本的に間違っていない限り、それはそうです。