DLL 用のビジュアル C++ プロジェクトとそのセットアップ プロジェクトがあります。インストーラーで、プロジェクトのコンテンツ ファイルを追加しました。
デバッグまたはリリースをコンパイルしているかどうかに応じて、ファイルをコンテンツ ファイルとして追加する方法はありますか? デバッグでコンパイルする場合は boost_date_time-vc100-mt-gd-1_51.dll を含め、リリースでコンパイルする場合は boost_date_time-vc100-mt-1_51.dll を含めます。
私の追加のdepsは次のようになります
Shell32.lib;libzmq.lib;log4cxx.lib;boost_date_time-vc100-mt-gd-1_51.lib;...
追加のライブラリ ディレクトリの下に、これらすべての .lib ファイルへのパスを追加しました。これには、それぞれの .dll ファイルも含まれています。
私は成功せずに次のことを試しました...
正しい dll ファイルを OutDir にコピーし、このカスタム ビルド ステップの出力を dll ファイルに設定する、ビルド前に実行するカスタム ビルド ステップを追加しました。
vcxproj ファイルを手動で編集して、条件付きでコンテンツ ファイルを含めます。構成がリリース モードの場合、非デバッグ バージョンをデプロイ コンテンツとして設定し、デバッグ バージョンを false に設定し、デバッグ モードではその逆を行います。これは、次のように見えました。
<ItemGroup Condition="'$(Configuration)'=='Release'">
<None Include="boost_date_time-vc100-mt-1_51.dll ">
<DeploymentContent>true</DeploymentContent>....
</None></ItemGroup
ただし、これらはどちらも機能しませんでした。2 番目のオプションは、プロジェクトのビルド方法に関係なく、常にデフォルトでデバッグ モードに設定されているように見えました。