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念のため、Android アプリで ES2 を要求する場合 android:glEsVersion="0x00020000"は、uses-feature タグに追加するだけで済みますか?

これは実際に独自の uses-feature タグであるべきですか? 特定のハードウェアを必要とする別の uses-feature タグの属性としてこれを組み合わせることに問題はありますか?

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開発者ガイドにはこれに関するセクションがあるため:

<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

上記のコードは問題ないと思います。

于 2012-12-18T22:58:56.433 に答える