念のため、Android アプリで ES2 を要求する場合 android:glEsVersion="0x00020000"
は、uses-feature タグに追加するだけで済みますか?
これは実際に独自の uses-feature タグであるべきですか? 特定のハードウェアを必要とする別の uses-feature タグの属性としてこれを組み合わせることに問題はありますか?
念のため、Android アプリで ES2 を要求する場合 android:glEsVersion="0x00020000"
は、uses-feature タグに追加するだけで済みますか?
これは実際に独自の uses-feature タグであるべきですか? 特定のハードウェアを必要とする別の uses-feature タグの属性としてこれを組み合わせることに問題はありますか?
開発者ガイドにはこれに関するセクションがあるため:
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
上記のコードは問題ないと思います。