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私はちょうど私の最初の iPhone ゲームの「最後の仕上げ」に取り組んでいます。なんらかの理由で、NSKeyedArchiver/Unarchiver で保存すると、データが一度ロードされてから失われたように見えます。

同じアーカイバで 2 つのオブジェクトを保存しようとしています: anNSMutableDictionary levelsPlistと an NSMutableArray categoryLockStateArray. は非アトミックとして設定され、ヘッダー ファイルにプロパティを保持します。

これが私が推測できたものです:

  1. NSMutableDictionary として保存されたオブジェクトは常に存続します。それはうまく動作します。

  2. このviewControllerに保存し、前のものにポップしてから、これにプッシュすると、データが保存され、必要に応じて印刷されます。

  3. しかし、このviewControllerに保存してから、新しいものをプッシュしてこれに戻すと、categoryLockStateが失われます

なぜこれが起こっているのでしょうか?この設定はすべて間違っていますか?数ヶ月前に本からコピーしました。保存と読み込みに使用するメソッドは次のとおりです。

    - (void) saveGameData {
        NSLog(@"LS:saveGameData");

        // SAVE DATA IMMEDIATELY
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
        NSString *gameStatePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"gameState.dat"];
        NSMutableData *gameSave= [NSMutableData data];
        NSKeyedArchiver *encoder = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:gameSave];
        [encoder encodeObject:self.categoryLockStateArray forKey:@"categoryLockStateArray];
        [encoder encodeObject:self.levelsPlist forKey:@"levelsPlist"];

        [encoder finishEncoding];
        [gameSave writeToFile:gameStatePath atomically:YES];

        NSLog(@"encoded catLockState:%@",categoryLockStateArray);
    }

- (void) loadGameData {
    NSLog(@"loadGameData");

    // If there is a saved file, perform the load
    NSMutableData *gameData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"gameState.dat"]];

    // LOAD GAME DATA
    if (gameData) {
        NSLog(@"-Loaded Game Data-");
        NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:gameData];
        self.levelsPlist = [unarchiver decodeObjectForKey:@"levelsPlist"];
        categoryLockStateArray = [unarchiver decodeObjectForKey:@"categoryLockStateArray"];

        NSLog(@"decoded catLockState:%@",categoryLockStateArray);
    }

    // CREATE GAME DATA
    else {
        NSLog(@"-Created Game Data-");
        self.levelsPlist = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kLevelsPlist ofType:@"plist"]];
    }

    if (!categoryLockStateArray) {
        NSLog(@"-Created categoryLockStateArray-");

        categoryLockStateArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:[[self.levelsPlist allKeys] count]];

        for (int i=0; i<[[self.levelsPlist allKeys] count]; i++) {
            [categoryLockStateArray insertObject:[NSNumber numberWithBool:FALSE] atIndex:i];
        }
    }

    // set the properties of the categories
    self.categoryNames = [self.levelsPlist allKeys];
    NUM_CATEGORIES = [self.categoryNames count];
    thisCatCopy = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary:[[levelsPlist objectForKey:[self.categoryNames objectAtIndex:pageControl.currentPage]] mutableCopy]];
    NUM_FINISHED = [[thisCatCopy objectForKey:kNumLevelsBeatenInCategory] intValue];
}

ポップしてから押し戻すとviewControllerがアンロードされてリロードされるという事実に関連していると推測できますが、私のviewDidLoadコードはこれらの変数のいずれについても言及していません。それらは viewDidAppear メソッドから呼び出されます。

ご協力いただきありがとうございます。

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