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タグを使用する HTML5 Javascript ゲームを作成していますが、タグとImage() のどちら<canvas>がスプライトに適しているかわかりません。<canvas>友人は<canvas>、その色で遊んだり、点滅させたりできると言っていますが、Image()の方が高速になると思います。

全く無知なのでどなたか教えていただきたいです。

実際の例:

画面に描きたい小さな車があります。レーシング ゲームで、キーボードで車を動かしたいとしましょう。車は Image() または<canvas>.

2D プラットフォーマーの背面に配置する背景の風景があります。画像()または<canvas>

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SVG 画像をお勧めします。メモリ効率が高く、CSS で色を変更できます。ここにそれに関するいくつかの良い記事があります:

柔軟でスケーラブルで楽しい背景に SVG を使用する

CSS で svg パスの塗りつぶしの色を変更できますか?

于 2012-12-19T12:09:44.420 に答える