クラスにフォーム、ボタンなどを含むクラスを作成しました。次に、クラスでそれらのハンドル イベントを作成します。以下の私のクラスコードを見てください:
public static class InputBox
{
static Form form = new Form();
static Label label = new Label();
static TextBox textBox = new TextBox();
static Button buttonOk = new Button();
static Button buttonCancel = new Button();
public static DialogResult Show(string title, string promptText, ref string value)
{
form.Text = title;
label.Text = promptText;
textBox.Text = value;
buttonOk.Text = "OK";
buttonCancel.Text = "Cancel";
buttonOk.DialogResult = DialogResult.OK;
buttonCancel.DialogResult = DialogResult.Cancel;
label.SetBounds(9, 20, 372, 13);
textBox.SetBounds(12, 36, 372, 20);
buttonOk.SetBounds(228, 72, 75, 23);
buttonCancel.SetBounds(309, 72, 75, 23);
label.AutoSize = true;
textBox.Anchor = textBox.Anchor | AnchorStyles.Right;
buttonOk.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
buttonCancel.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
form.ClientSize = new Size(396, 107);
form.Controls.AddRange(new Control[] { label, textBox, buttonOk, buttonCancel });
form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;
form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
buttonOk.Click += new EventHandler(buttonOk_Click); //this is the handle code
buttonCancel.Click += new EventHandler(buttonCancel_Click);//this is the handle code
form.MinimizeBox = false;
form.MaximizeBox = false;
form.AcceptButton = buttonOk;
form.CancelButton = buttonCancel;
DialogResult dialogResult = form.ShowDialog();
value = textBox.Text;
return dialogResult;
}
static void buttonCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
form.Close();
}
static void buttonOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("If u click this, You Will Get many Messages as many as you call the class");
}
}
次に、自分のフォーム コードで次のように呼び出します。
string strbuffer; // Global Variable
InputBox.Show("Hi..?", "What Is Your Name?",ref strbuffer);
//do something...
InputBox.Show("Hi..?", "What Is Your Age?",ref strbuffer);
//do something
InputBox.Show("Hi..?", "How Many Cars do you have?",ref strbuffer);
//do something
クラスを呼び出した回数だけ呼び出した場合、古いハンドラーは破棄されないため、クラスを呼び出した回数だけハンドラー コントロールのコードが実行されます。
クラスがもう使用されていない場合、変数は処分されないので、呼び出すたびに変数が常に蓄積されると思います
このケースを解決する最善の方法は何でしょうか?