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私はいくつかのクラスを持つプロジェクトを持っています。ここで、2 つのライブラリが必要です。1 つは正確に 1 つのクラス用で、もう 1 つは 2 つのクラスを含みます。そのため、2 つの新しい製品「libA.a」と「libB.a」を追加しました。class-m ファイルで、ターゲットとして選択した「libA.a」または「libB.a」

それは、ライブラリをフォルダーに入れることを教えてくれます。しかし、このフォルダは空です。

これがどのように可能であるか、誰でも段階的な説明を教えてもらえますか。(また、静的ライブラリ用の新しい製品を作成しようとしましたが、この 1 つのクラスを追加しただけでコンパイルされましたが、この lib-File がどこにも見つかりません)。

したがって、基本的な質問: チュートリアルはどこにありますか、lib を作成する方法 (iPhone のみ、シミュレーターやユニバーサルなどではありません...)。URL、...どんな助けでも大歓迎です。または、不足している手順を誰か教えてもらえますか?他に何かする必要がありますか?

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さて、解決策はとてもシンプルでした... コンパイルを開始するときに、再生停止ボタンの横にあるターゲットを選択することができます。ツールバーはこんな感じ。

STOP TARGET DEVIVEをプレイ

ターゲットをクリックし、LibA を選択し、[再生] (=コンパイル) を押すと動作します。LibB についても同様です。

于 2012-12-20T09:21:39.893 に答える