加速したりダンピングしたりせずに(一定の速度で)バレーボールのようにbox2dでボディボールを移動するにはどうすればよいですか。
これには特別な式が必要ですか?
Box2Dでは、力を使ってオブジェクトを移動します。インパルスまたは線形力を適用できます。
インパルスを適用するには、次のようにします。
myBody->ApplyForce( force, myBody->GetWorldCenter() );
または行うことによる力:
myBody->ApplyForce(force, myBody->GetWorldCenter());
フォースはb2Vecであり、次のように構築できることに注意してください。
b2Vec force = b2Vec2(0,50);
この力は体を押し上げるだけです。
放物線軌道が必要な場合は、成分xとyが0より大きい力を作成できます。
b2Vec force = b2Vec2(50,50);
その後、物理エンジンが残りを行います。
特定の位置に移動することもできますが、そうすることはお勧めしません。
力についての詳細が必要な場合は、このリンクをたどってください。