rect を描画した後、CGCntext の残りの部分を埋めたいですか? どうやってやるの?ありがとうございました!
しかし問題は、cgcontext kCGBlendModeClear のブレンド モードを設定することです。コンテキスト内の小さな四角形を透明にしたい。最初に背景を描画した場合でも、四角形で画像を見ることができますか?
コンテキスト (フレームが ) を塗りつぶしたい場合、そのbigRect
中の長方形 (フレームは ) を除いてsmallRect
:
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddRect(context, bigRect);
CGContextAddRect(context, smallRect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, color);
CGContextEOFillPath(context, bigRect);
背景を描画してから、 を使用CGContextClearRect
して透明にしたい領域をクリアします。
任意の形状:
// do your foreground drawing
CGPathRef arbitraryShape; // asign your arbitrary shape
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextAddRect(ctx, bounds); // rect in full size of the context
CGContextAddPath(ctx, arbitraryShape); // set the area you dont want to be drawn on
CGContextClip(ctx);
// do your background drawing
まずは背景を…
CGRect bounds = [self bounds];
[[UIColor blackColor] set];
UIBezierPath* backgroundPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
[backgroundPath fill];
CGRect innerRect = CGRectMake(self.bounds-10,
self.bounds-10,
self.bounds.width-20
self.bounds.height-20);
[[UIColor redColor] set];
UIBezierPath* foregroundPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:innerRect];
[foregroundPath fill];