アプリケーションをiTunesにアップロードするのはこれで3回目です。私のアプリの現在のバージョンは1.1で、すでに公開されています。1.2の新しいバージョンを送信する前に、以前に提供したように必要なすべての情報を提供しましたが、新しいバイナリを送信したときに、誤ってinfo.plistで2.0に言及しました。だから私は少し混乱しています。なぜなら、バージョン管理のためにアップルが無効なバイナリメッセージを表示している、または何か他のものがあるからです。私がこの種の問題に直面するのはこれが初めてなので、親切に私を助けてください。前もって感謝します。
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狩りをした後、解決策を見つけて、ios6.0用のアプリをターゲットにしていますが、xcode4.2で作成しています。xcode 4.5 でバイナリを作成し、アップロードに成功し、ステータスがレビュー待ちに変わりました。
于 2012-12-20T10:37:16.450 に答える
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iPhone 5 の解像度をサポートするには、Xcode 4.5 にアップグレードする必要があります。古いバージョンでプロジェクトをビルドすると、ファイル Default-568h@2x.png が存在するとエラー*が発生します。
Xcode をアップグレードするか、単純にDefault-568h@2x.pngを削除します(アプリはレターボックス モードで実行されます)。詳細はこちらhttp://forum.unity3d.com/threads/153862-Good-to-know-iOS-4-5-6-and-invalid-binary
于 2012-12-20T10:42:28.317 に答える
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いいえ、2.0 は解決策ではありません...1.2 で試すことはできますが、他の問題は確認できます。
選択したxcodeの適切なプロビジョニングプロファイル、適切なプロビジョニングファイルなどの重要なこと
ダウンロードなど
于 2012-12-20T05:38:26.917 に答える