改訂された質問:
わかりましたので、これを自分のカスタムメイドのゲームに取り入れようとしています。Netty サーバーとクライアントが接続するプロセスを理解しています。また、デコーダーとエンコーダーが理論的にどのように機能するかについても理解しています。しかし、ここで私はまだ理解したいことがあります。
私のサーバープロセス:
Server boots up -> Client starts
Client requests connection -> Server accepts
Server instructs client connection is good -> Client continues to the login screen
(Ignoring any type of security protocol)
Client sends username and password over Channel
Server gets username and password checks it in the database or file
Server pushes -> yes or no
if yes Server sends player stats
if no Server creates new player
このプロセスの後、誰もがほぼリアルタイムで更新を確認できるように、ワールド ハンドラーが必要であることがわかりました。今、このようなデコーダーを実装する方法がわかりません。
それらがどのように実装されているかについての説明とともに、いくつかの例を見たいと思います。できればいくつかの指示を添えて....注:私はこの問題を解決すると言っているわけではありませんが、さまざまな情報を処理する方法を教えてください。ベストプラクティスと基準をお願いします....