「小惑星」のコピーのように作成しましたが、これはかなりうまく機能します。さまざまなモジュール (敵、コントロール、背景) で作成しました。今、プレイヤーがゲームをプレイしたり、ハイスコアを表示したりすることを選択できる開始画面のようなものも作成しました.
問題は、これをストーリーボードに実装する方法がわからないことです。モジュールの使用法を誤解した可能性があります。
ゲームを開始するためのイントロ + ボタンである Scene1 から始めています。次に、シーン 2 (プレイヤーがスタート ボタンを押したとき) に移動したいのですが、問題ないようで、シーン 1 がパージされます。でも死んだらまたScene1に行きたくなる。問題は、一部のリスナーが削除されず、シーンの切り替え直後にゲームがクラッシュすることです。主な問題は、シーン 2 で、require("background")、敵、およびコントロールをエンターシーンに配置したことだと思いますが、パージする必要があるときに削除する方法がわかりません。
すべてのモジュールを入力し、exitscene でパージされる同じグループにそれらを配置しましたが、すべてが削除されるわけではありません。
これを最も簡単な方法で修正するにはどうすればよいと思いますか? 私はコロナに非常に慣れておらず、まだ学習の初期段階にあります。